机构简介About
Com2Us(코미투스)成立于1998年,是韩国知名的移动和在线游戏开发及发行商,总部位于韩国首尔。公司于2007年在韩国KOSDAQ交易所上市,股票代码为078940。Com2Us以高品质的移动游戏闻名于全球,旗下代表作品包括《召唤师之战》(Summoners War)、《Cricket Clash》、《Golf Star》、《Baseball 9》等多款畅销手游,在全球150多个国家和地区发行,累计下载量超过数亿次。2022年,Com2Us正式推出Web3游戏区块链平台XPLA,标志着公司从传统游戏向Web3游戏生态的战略转型,致力于构建去中心化的游戏内容生态系统,将传统游戏与区块链技术深度融合。公司拥有超过800名员工,年营收超过1700亿韩元,是亚洲最具影响力的游戏公司之一。
发展历程Milestones
1998年公司成立宋在俊在韩国首尔创立Com2Us公司,专注于移动和在线游戏的开发与发行,开启了韩国移动游戏行业的早期探索。
2000年早期游戏发行Com2Us陆续推出多款休闲和体育类游戏,在韩国本土市场积累了首批用户群体和游戏开发经验。
2007年KOSDAQ上市Com2Us在韩国KOSDAQ交易所成功上市,股票代码078940,募集资金用于加速产品研发和市场拓展。
2010年进军全球市场Com2Us开始积极布局海外市场,将游戏产品发行至欧美、东南亚等多个地区,开启了全球化战略。
2013年《召唤师之战》全球上线公司旗舰作品《Summoners War: Sky Arena》正式全球上线,随后迅速登顶多个国家应用商店排行榜,成为公司发展史上的里程碑。
2014年全球用户突破5000万《召唤师之战》在全球累计下载量突破5000万次,Com2Us一跃成为韩国最具国际影响力的游戏公司之一。
2015年日本市场深度拓展Com2Us加大日本市场投入,在东京设立办事处,多款产品在日本市场表现优异,进一步巩固亚洲市场地位。
2016年累计下载量突破1亿《召唤师之战》全球累计下载量突破1亿次,公司多款产品同时在多个国家畅销榜中名列前茅。
2017年多品类游戏矩阵布局Com2Us相继推出《Cricket Clash》《Baseball 9》等体育竞技类游戏,在细分市场取得突破性成绩,游戏矩阵更加丰富。
2018年北美和欧洲市场加速公司加强北美和欧洲市场的本地化运营,多款产品进入欧美主流应用商店推荐榜单。
2019年印度市场重大突破《Cricket Clash》在印度市场大获成功,下载量突破千万次,印度成为Com2Us重要的海外收入来源市场。
2020年疫情期业绩大幅增长受全球疫情影响,线上娱乐需求激增,Com2Us旗下多款游戏日活跃用户数大幅增长,年营收创下历史新高。
2021年启动Web3战略Com2Us正式宣布进入Web3游戏领域,开始筹建去中心化游戏区块链平台,积极探索区块链技术与游戏产业的融合。
2022年XPLA区块链平台发布Com2Us正式推出Web3游戏专用区块链平台XPLA,基于Cosmos SDK构建,支持链上游戏内容的开发与发行,标志着公司向去中心化游戏生态的战略转型。
2023年XPLA生态持续扩展XPLA平台持续吸引多款链上游戏入驻,TVL(总锁仓价值)突破3000万美元,Com2Us与多家Web3游戏开发团队达成合作,生态逐步完善。
2024年传统游戏与Web3双轨并进Com2Us在巩固传统手游市场领先地位的同时,持续推进XPLA生态建设,探索传统游戏资产上链、NFT游戏道具等创新模式,实现Web2与Web3业务的协同发展。
主要成就Highlights
- 《召唤师之战》(Summoners War)全球累计下载量超过1亿次,成为韩国游戏出海的标杆之作
- 成功在韩国KOSDAQ交易所上市(股票代码:078940),成为韩国游戏行业的代表性上市企业
- 2022年正式推出Web3游戏区块链平台XPLA,开辟传统游戏向区块链游戏转型的新赛道
- 产品覆盖全球150多个国家和地区,多款游戏长期位居多个国家应用商店排行榜前列
- 《Cricket Clash》在印度市场取得巨大成功,下载量突破千万次
- 《Baseball 9》和《Golf Star》等体育类游戏在各自细分领域长期占据领先地位
- 与CJ ENM等韩国大型企业建立战略合作,持续拓展全球化业务布局
- 多次荣获韩国游戏产业奖(Korea Game Awards)等重要行业奖项
- XPLA生态中已集成多款链上游戏,TVL(总锁仓价值)突破3000万美元
对外投资investment
Animoca BrandsWeb3 游戏开发和风险投资公司
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The Sandbox去中心化的游戏生态系统
JaduWeb3 增强现实平台
Acquired
Candy Digital数字收藏品公司
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