Unity Technologies 是一家美国跨国技术公司,成立于2004年,总部位于加利福尼亚州旧金山,由 David Helgason、Nicholas Francis 和 Joachim Ante 共同创立。公司核心产品 Unity 是一款业界领先的跨平台实时3D创作引擎,广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑可视化、汽车设计、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等多个领域。2005年6月,Unity引擎在Apple全球开发者大会上首次发布为Mac OS X游戏引擎,随后逐步扩展支持Windows、macOS、Linux、iOS、Android、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等几乎所有主流桌面、移动、主机及虚拟现实平台。Unity提供包括Unity Editor编辑器、Asset Store资源商店、Unity Cloud、Unity DOTS数据导向技术栈、Unity MARS混合现实开发工具等一整套开发工具和服务。2020年9月,Unity在纽约证券交易所(NYSE)成功上市,股票代码为U。2021年,Unity以16.25亿美元收购了新西兰视觉效果公司Weta Digital,进一步增强了在影视特效和数字内容创作领域的能力。2022年,Unity以约44亿美元完成了对以色列广告技术公司ironSource的收购,拓展了游戏变现和广告变现解决方案。截至目前,Unity已被全球超过150万名注册开发者使用,覆盖190多个国家和地区,是全球最受欢迎的游戏和实时3D创作引擎之一。
风投类型
传统企业及其基金
成立时间
2005
总部
旧金山,加利福尼亚州,美国
股票代码
U(NYSE)
创始人
David Helgason、Nicholas Francis、Joachim Ante
现任CEO
Matthew Whiting
发展历程Milestones
2004Unity Technologies 成立
David Helgason、Nicholas Francis 和 Joachim Ante 在丹麦哥本哈根创立 Unity Technologies,致力于开发一款易用且功能强大的游戏开发工具。
2005年6月Unity 引擎首次发布
在 Apple 全球开发者大会(WWDC)上,Unity 引擎作为 Mac OS X 游戏引擎首次向公众发布,引起开发者社区广泛关注。
2006Unity 1.0 正式版发布
Unity 1.0 正式发布,提供完整的2D和3D游戏开发功能,支持 Mac 平台,开始吸引早期独立游戏开发者。
2007Unity 2.0 发布与平台扩展
Unity 2.0 发布,增加对 Windows 平台的支持,编辑器功能大幅增强,用户群体快速增长。